|
Журнал «Компьютерра» 2006 № 25-26 (645-646) 11 июля 2006 годаВ случае с казуальным подразделением, как нигде более на рынке компьютерных игр, важную роль играет коммерческое чутье. Шанс назначить слишком высокую/низкую цену чрезвычайно велик. При этом у разработчиков игр для «повседневного пользования» пока наблюдаются своеобразные отношения с издателями. Рынок еще не назовешь особенно обширным, а потому у издателей есть широкий выбор предложений. Так что при оценке своего труда можно запросто остаться на бобах, благодаря демпингующему конкуренту. Допустимой при продаже дистрибутивов через Интернет считается конверсия (отношение числа загрузивших игру к числу посетителей сайта) в 1%. 2% это успех. 3% редкость. Казуальная Олимпиада В ноябре прошлого года произошло событие, косвенно свидетельствующее о переходе казуальных игр в «солидный» рыночный статус. Один из крупных разработчиков логических игр SkillJam Technologies впервые провел мировой турнир по онлайн-головоломкам. Заявленная цель определение лучшего казуального геймера планеты человека, который превосходно умеет играть от случая к случаю ...» | Код для вставки книги в блог HTML
phpBB
текст
|
|