| Описание: | Нельзя перемещать корабли в течение игры. Корабли не должны соприкасаться, в том числе и по диагонали. На своем втором поле отмечайте выстрелы: клетки, оказавшиеся пустыми, заполните белыми магнитами, а те, где оказались корабли, - оранжевыми. В частности, в фильме отображена ситуация, когда противники не видят друг друга. Сначала расположите свой флот. Вы можете располагать корабли вертикально или горизонтально, но не по диагонали. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не потопит весь флот соперника. Если ваш выстрел оказался удачным, ходите снова, пока не промахнетесь. Взрывать мины соперника для победы не обязательно. В комплект входят: - 22 фишки кораблей, мин и подлодок, - 88 белых маркеров, - 40 оранжевых маркеров, - инструкция на русском языке. Игрок, который потопит первым все корабли и подводные лодки соперника, объявляется победителем. Игра "Морской бой" известна человечеству уже давно. Станьте первым, кто потопит все корабли соперника! Цель игры: первым полностью потопить флот противника. ПРАВИЛА ИГРЫ. Один игрок выбирает себе одну половину коробки, берет половину всех маркеров (44 белых, 40 оранжевых) и один флот (1 4-клеточный линкор, 2 3-клеточных крейсера, 2 2-клеточных подлодки, 4 одноклеточных катера, 2 одноклеточные мины). Скрывайте расположение своих кораблей от соперника! В 2012 году на киноэкраны вышел фильм "Морской бой", снятый по мотивам настольной игры. Маленькое поле служит для размещения собственных кораблей, а большое - для пометок о кораблях противника. Морской бой - это любимая всеми стратегическая настольная игра для двух игроков. В виде настольной игры она была впервые выпущена в 1931. Игрок, попавший в мину, не имеет право сообщить ложную информацию. Перед Вами необычная версия классической игры "Морской бой", где в роли карандаша и бумаги выступают красочные магниты и специальная доска! Если один из игроков во время своего выстрела попал в мину, то он обязан назвать сопернику одну из клеток своих кораблей. Несколько кораблей не могут занимать одну и ту же клетку. Ваш соперник должен ответить, попал ли в цель выстрел (если в данной клетке нет корабля, говорят "мимо", если есть одна из палуб - "попал" или "ранил", если корабль полностью уничтожен - "потопил"). Чтобы "выстрелить", назовите координаты клетки (например, Б1 или Д1). При этом ход сразу же переходит к сопернику, и он имеет полное право выстрелить в названную клетку. |