|
3ds Max 2008. Секреты мастерстваEdge (Размытие краев диффузного света) значение 100, что позволит смягчить границы диффузного отражения и подсветки. 5. В области Object Shadows (Тень объекта) свитка Shadow Parameters (Параметры тени) задайте параметру Dens. (Плотность) значение -0,3 и измените цвет тени на белый или светло-серый. СОВЕТ Отрицательное значение параметра плотности карты тени и белый цвет позволят получить инверсную тень, имеющую равномерное распределение затенения во внутренней ее части, чего не удастся достичь обычным способом. 6.PРазверните свиток Shadow Map Params (Параметры карты тени) и задайте параметру Sample Range (Диапазон выборки) значение 40, а параметру Size (Размер) значение 600, что позволит получить мягкие размытые края. После установки всех настроек выполните тестовую визуализацию и оцените полученный результат. Изображение, которое получилось у меня после создания и настройки вышеописанного источника света, представлено на рис. 7.53. Рис. 7.53. Визуализированное изображение с тенями и дополнительной подсветкой Изображение стало выглядеть значительно лучше, но все еще не хватает общей глубины тени и теней от мелких и тонких объектов, например от ручек шкафчиков ...» | Код для вставки книги в блог HTML
phpBB
текст
|
|