|
Цифровой журнал «Компьютерра» № 37Девушка на экране, стоящем за стеклом витрины, реагирует на движения пользователей. Процесс напоминает игру в духе Wii или Microsoft Kinect. В перерывах «промодевушка» демонстрирует новинки и рассказывает об услугах магазина. Зачем это нужно, в общем-то, понятно сразу: интерактивная витрина привлекает внимание всегда, а если прибавить ещё и распознавание жестов, повышенный интерес гарантирован. На языке рекламщиков это называется «вовлечение потребителя в рекламную коммуникацию». Ещё большую степень «вовлечения» обеспечивает другая похожая разработка: интерактивная комната «Город XS», показанная публике в галерее современного искусства «Винзавод» на международном фестивале дизайна Design Act 2010. "Город XS" в пресс-релизе называют «арт-фантазией на тему большого города». Действие разработчики контента перевели в объёмный город, силуэт которого производитель табачной продукции Winston регулярно использует в своих промо-акциях. Футуристичный мегаполис, кишащий виртуальной жизнью, проецируется на стены видеокомнаты, которые представляют собой однородный экран обратной проекции говорят, самый большой в России ...» | Код для вставки книги в блог HTML
phpBB
текст
|
|