| | | Наименование: | Искусство программирования игр на C++: Проблемы создания движка 3D-игры; Скелетная и вершинная анимация; Алгоритмы проверки столкновений и др. + CD-Rom | Автор: | Фленов М.Е. | Издательство: | БХВ-Петербург | Год: | 2006 | Цена: | от 195 рублей | Аннотация: | Описаны современные технологии программирования 3D-nrp, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и Directlnput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра. На компакт-диске к книге содержатся листинги примеров и дополнительная информация по DirectX. | |
|